羽化:Day 24-25

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昨日和今日进度1.增加了卡片关键字介绍2.增加新类型物件 祝福-。……- 是这么说 其实就是一个不会进入背包buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来糖目前进度上和预期差不多……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

The Nestinars:开发日志#3:国家

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但最重要是,这些议事 机构成员不一需要全都来自寡头指定精英阶层。……数量繁多法律Grey Eminence每个国家都有各自特色,值得你反复赏玩(从机 上说确实是这样……这两周开发进度非常不错,所以我们隆重宣布开发日 志正式进入稳定更新阶段:从三月12日开始,每两周周六布新日志

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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要成为偶像!”喜欢一直在卡拉OK套间唱歌,不觉之间真的成为了偶像虹川仁衣菜。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲

乾乾乾乾:朋友,今天是疯狂星期四。事已至此…

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这样多无趣,还是喜欢一切没有规律可循事情。……比方说现在,你突然v我50,让我炫完疯狂星期四,再美美地将《萌宠拆拆乐》加入steam愿望单!……抢劫,把你们疯狂星期四文案都交出来

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite功劳~这也是第一次尝试……*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能普通图片*—————————————————————————……,不想做了……”手:“那怎么?”

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】世界。……它與早期版本1.3相距甚遠,們希望您喜歡此版本水平面。在1.3版中,是創造模式

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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无限之境是目前暂命名,当然,目前用都是临时的网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……当时听到这个结论,不敢相信自己一个这样程序开发了这么复杂重要部分。……总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,对横板动作有一游戏阅历程序!

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

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是一名意大利博士,正在进行关于国产游戏一系列研究。……watchman: emm,你也要看到这个是什么部门发的名单,商务部,也就是说可能会以经济效应作为主要指标……在出海游戏中如果要纯纯以中国元素来(指画面美术剧情等包含中国元素),那并不一适合出海,游戏第一要务还是可玩性

金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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在构思一个回合策略游戏时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢策略玩点设计,……:https://v.qq.com/x/page/y05232zqdda.html),伴随其间一个个痛苦和绝望抉择也是让我始终记忆犹新……2001三国志曹操传这个游戏相信大家都知道,它可以说上是对我们这一代人影响最大回合策略游戏之一

版本:Early Access


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